31

» Фильмы / Варкрафт

так-с...
последний фильм (он же и первый) который мы смотрели... пираты карибского моря... вторая часть, если не ошибаюсь...
кажется, спустя 10 лет я нашёл второй фильм, который хочу посмотреть...
З.Ы. он должен хотя бы за счёт фанатов окупиться..)
31

» Love2D / ООП в LUA

заметочка. не забыть дополнить статью информацией из официальной документации...
31

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

Для того, чтобы оставить голос - будь добр оставь мыло. А на твое мыло уже потом будут рассылаться всякая всячина. Сбор юзерских ящиков и реклама.
Имел опыт общения с маил.ру - мне хватило. Я, честно говоря, сейчас больше всего беспокоюсь о том, что теперь мне на почту будет левый спам приходить от этого сайта.
тоже не питаю особо тёплых чувств к мейл.ру... да и их спам меня в своё время тоже задрал...
так что на такие случае пользуюсь сервисами типа 10minutesmail
31

» Engineria / Engineria

описание и скриншоты понравились (хотя последние напоминают ранние версии террарии)
но у жанра "песочница" есть один минус, по моему скромному мнение конечно...
бесконечность и бессмысленность игрового процесса...
Будет ли в игре какая-нибудь цель, по достижению которой, можно будет сказать, что игра пройдена..?
31

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

Эльрат:
По голосам нас догоняют. А я предлагал заспамить их ботами. Никто бы не просек.
а как же дух соревнования..?
31

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

дропнутых игр столько, что все и не припомнить...
но были те, которые пытался начинать несколько раз подряд...
  • Sacred 1 (первый раз дропнул, когда не смог убить зомби-дракона возле города орков; второй раз дошёл до нижнего мира, но после убийства двух огненных драконов интерес к игре как-то пропал...)
  • Sacred 2 - эту игру я начинал 2 или 3 раза... но из-за абсурдно огромного мира, переполненного однотипными квестами каждый раз дропал... и каждый раз дойдя до первого большого города, где заданий штук 30-40...
  • TES3 Morrowind - тоже начинал играть много раз... но в начале игры герой такой медленный... в целом, я даже в арену проиграл дольше чем в морровинд...
и да, диаблов я тоже не проходил...
т.к. вечно скачивал сборки с хардкор-модами (diablo 1 The hell\ diablo 2 XL median)...
31

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

Ну да, тут я затупил. А для динамических объектов? Типо есть дерево - нельзя пройти, а потом его вырубили и по нему можно пройтись. Не обновлять же постоянно сетку.
ну вроде бы как после срубки должен остаться пень... если конечно дерево не выкорчёвывают...
если герой будет проходить сквозь пни... будет стрёмно выглядеть...
хотя это зависит он размера пня...
лично я не знаю как устроен проект, поэтому судить не решусь, а вообще: удалить дерево из списка активных(всё что обладает своим collision box) объектов, добавить на бекграунд изображение пня на место старого объекта...
а вообще, лучше дождаться ответа автора...
31

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

А как будет составляться сетка проходимости? Ровно по клеткам, в которые влезают текстуры или будут рисоваться отдельно collision shape?
И сможет ли герой заходить за здание? Как вы это сделаете с учетом наклонной крыши у тех же зданий?
Процесс разработки с исходниками опубликуете :)?
да с коллизией тут, думаю, не проблема... просто collision map отдельно и всё... единственно что надо будет сортировать объекты для правильно порядка отрисовки...
31

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

  • по поводу анимации героя... сзади причёска выглядит немного странно... кажется что он идёт передом, просто без лица (что в пиксель арте вполне допустимо...)
  • деревья возле кладбища выглядят как синие хвойные деревья...
сами деревья норм...
но для кладбища нужна другая палитра... (хотя конечно, у нас на кладбищах часто растут кедры, ели и т.д. но для выживания в зомбиапокалипсисе это как-то слишком радужно)...
вот... тут пару вариантов...
  • чуть-чуть бы изменить перспективу у бочки...
    а то рядом с домом выглядит так, как будто бы слегка накренена...
печка выглядит просто плоско рядом с предметами, у которых прорисована перспектива...
  • дома жутко нравятся... сильно напоминают варовские городские сооружения..)
Загруженные файлы
31

» Game Dev / Релиз Blender 2.76

нравится мне то, что обновления регулярные...
и в каждом есть что-то примечательное, даже если это не новая фишка, то хорошо оптимизируют старые, делают их удобней...
и т.к. это опен соурс, можно скачивать промежуточные версии и пробовать только-только добавленные функции...
31

» Несыть / Переработка существ (часть 3)

шикарно...
слежу за проектом ещё с гамина...
сильно изменился...
и надо сказать, в лучшую сторону..)
31

» В гостях у Эльрата / Моя Мастерская Dota 2

Эльрат, ну я помню только demiart (не путать с deviantart)
сайтик уроков про фотошоп... сами уроки сильно разняться по степени годности, но сообщество весьма дружелюбно... насколько помню...
31

» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2

Пост апокалипсис приелся?
ну есть немного)
тем не менее хорошие постапокалиптические игры можно по пальцам пересчитать...
31

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

пока не увидел скрины, думал будет в 3Д...
что подтолкнуло сменить измерение..?)
31

» XGM Team / Работа со сторонними медиа-сайтами

совсем недавно читал про эту фичу в девблоге, а она уже готова... оперативненько..)
на одном сайте подобные "вставки" со скечфаба у меня жутко лагали... а тут всё отлично работает, радует..)
31

» Бред Pitt'a / BYOND

Nikson12, да скрин явно веснота...
хотя... сам веснот делался на самопальном движке под с++, возможно это просто клон игры...
31

» Иисус Хипстос / Рисунок для обложки альбома

а в яп.яз. этот иероглиф значит "круг, окружность"... ну или китайскую династию Чжоу...
31

» Tiodor's Art / И снова я

вау, Тио вернулся..)
картинки норм...
люблю такую немного небрежную покраску..)
но у третьего чувака, что в белом, какие-то странные большие пальцы...