31

» Space Scaven / Space Scaven

про инженера ... на заброшенных космических станциях.
Айзек, ты ли это?
да да..) напоминает dead space..)
хотя игра совсем другая...
31

» Armocar Smash / Последняя Демо Сборка

Или это с их же подачки и сделано?
точно не знаю...
ну то, что игра называется не Rock'N'Roll Racing уже кое о чём говорит...
31

» Armocar Smash / Последняя Демо Сборка

SiT3D, окно апгрейда машин сделано классно...
но в самом геймплейе всё как-то слишком сумбурно...
мне кажется тут какой-то перебор с оружием и эффектами...
в оригинале всего было в меру...
это, конечно же, сугубо личное мнение...
31

» XGM Team / Spotlight

Я не могу нарисовать свою собственную, у меня нет для этого навыков.
пффф... есть множество людей, которых это не волнует...
которые просто берут и делают... потом учатся и делают вновь... уже лучше...
31

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

когда врубили сюжетную линию про истерику Асуки при ее месячных. А это было, по-моему, еще где-то в 15-19 сериях.
мда... помню смотрел этот отрезок с напрягом...
и после него как раз-таки последние серии вкатывали..) ну это относительно...
из всех ребилдов норм только "смерть и возраждение" если я ничего не путаю... а то все их названия жутко похожи...но и он весьма наркоманский...
остальные ребилды - нарезки кадров из сериала...
+ вроде как потом был перезапуск серии или что-то в этом роде...
когда добавили нового перса, шлемы с неко-ушками и кучу попсовости (сужу уже не не по своему опыту...)
это даже смотреть желание не было...
31

» В гостях у Эльрата / Сэнсэй по роликовым конькам

Андреич, роликовый коньяк.... Хм, это с особым дозатором что ли? Моя фантазия как-то притормозилась.
ну так я вообще не пью... в сортах не разбираюсь...
да и была вероятность, что этот сорт ты сам гонишь..)
31

» В гостях у Эльрата / Сэнсэй по роликовым конькам

когда увидел надпись "Сэнсэй по роликовым коньякам"
подумал, ты собираешься учить новичков бухать коньяк...
(насколько знаю, в этом деле у тебя приличный скилл...)
31

» Murk Game / Dying blood

Кристофер, может быть, потому что это другая игра... а из вара здесь только модельки и то временно, как я полагаю...
31

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.2

ооо, давненько не было обновлений..)
радует что разработка продолжается..)
31

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя

А Гром требовал переосмысления, его способности никак не укладывались с его лором берсерка.
думаю в варике ему просто дали способности блейдмастера, чтобы не париться...
31

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя

я бы и в кампании хотел видеть что-то знакомое, вызывающее ностальгию...
против переработки ничего не имею против, но хочется чтобы были и узнаваемые способности, моменты и т.д.
31

» Murk Game / Dying blood

не люблю я милкшейп... но у него самый нормальный экспортер\импортёр мешей для варика...
31

» Murk Game / Dying blood

я в блендере работаю, и там нормальных плагинов нет.
единственный плагин, который я нашёл, выдал мне вместо меша кучу вершин..)
31

» Murk Game / Dying blood

А вот анимацию приходится создавать заново.
а, ну тогда понятно как..)
на выходных парой выдаётся несколько свободных часов...
нужна будет какая моделька - обращайся...
может смогу что-нибудь "состряпать..."
31

» Фильмы / Варкрафт

так-с...
последний фильм (он же и первый) который мы смотрели... пираты карибского моря... вторая часть, если не ошибаюсь...
кажется, спустя 10 лет я нашёл второй фильм, который хочу посмотреть...
З.Ы. он должен хотя бы за счёт фанатов окупиться..)
31

» Love2D / ООП в LUA

заметочка. не забыть дополнить статью информацией из официальной документации...
31

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

Для того, чтобы оставить голос - будь добр оставь мыло. А на твое мыло уже потом будут рассылаться всякая всячина. Сбор юзерских ящиков и реклама.
Имел опыт общения с маил.ру - мне хватило. Я, честно говоря, сейчас больше всего беспокоюсь о том, что теперь мне на почту будет левый спам приходить от этого сайта.
тоже не питаю особо тёплых чувств к мейл.ру... да и их спам меня в своё время тоже задрал...
так что на такие случае пользуюсь сервисами типа 10minutesmail
31

» Engineria / Engineria

описание и скриншоты понравились (хотя последние напоминают ранние версии террарии)
но у жанра "песочница" есть один минус, по моему скромному мнение конечно...
бесконечность и бессмысленность игрового процесса...
Будет ли в игре какая-нибудь цель, по достижению которой, можно будет сказать, что игра пройдена..?
31

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

Эльрат:
По голосам нас догоняют. А я предлагал заспамить их ботами. Никто бы не просек.
а как же дух соревнования..?
31

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

дропнутых игр столько, что все и не припомнить...
но были те, которые пытался начинать несколько раз подряд...
  • Sacred 1 (первый раз дропнул, когда не смог убить зомби-дракона возле города орков; второй раз дошёл до нижнего мира, но после убийства двух огненных драконов интерес к игре как-то пропал...)
  • Sacred 2 - эту игру я начинал 2 или 3 раза... но из-за абсурдно огромного мира, переполненного однотипными квестами каждый раз дропал... и каждый раз дойдя до первого большого города, где заданий штук 30-40...
  • TES3 Morrowind - тоже начинал играть много раз... но в начале игры герой такой медленный... в целом, я даже в арену проиграл дольше чем в морровинд...
и да, диаблов я тоже не проходил...
т.к. вечно скачивал сборки с хардкор-модами (diablo 1 The hell\ diablo 2 XL median)...
31

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

Ну да, тут я затупил. А для динамических объектов? Типо есть дерево - нельзя пройти, а потом его вырубили и по нему можно пройтись. Не обновлять же постоянно сетку.
ну вроде бы как после срубки должен остаться пень... если конечно дерево не выкорчёвывают...
если герой будет проходить сквозь пни... будет стрёмно выглядеть...
хотя это зависит он размера пня...
лично я не знаю как устроен проект, поэтому судить не решусь, а вообще: удалить дерево из списка активных(всё что обладает своим collision box) объектов, добавить на бекграунд изображение пня на место старого объекта...
а вообще, лучше дождаться ответа автора...
31

» Zombie in village.The game / Лог разработки #2

А как будет составляться сетка проходимости? Ровно по клеткам, в которые влезают текстуры или будут рисоваться отдельно collision shape?
И сможет ли герой заходить за здание? Как вы это сделаете с учетом наклонной крыши у тех же зданий?
Процесс разработки с исходниками опубликуете :)?
да с коллизией тут, думаю, не проблема... просто collision map отдельно и всё... единственно что надо будет сортировать объекты для правильно порядка отрисовки...