так-с...
последний фильм (он же и первый) который мы смотрели... пираты карибского моря... вторая часть, если не ошибаюсь...
кажется, спустя 10 лет я нашёл второй фильм, который хочу посмотреть...
З.Ы. он должен хотя бы за счёт фанатов окупиться..)
Имел опыт общения с маил.ру - мне хватило. Я, честно говоря, сейчас больше всего беспокоюсь о том, что теперь мне на почту будет левый спам приходить от этого сайта.
тоже не питаю особо тёплых чувств к мейл.ру... да и их спам меня в своё время тоже задрал...
так что на такие случае пользуюсь сервисами типа 10minutesmail
описание и скриншоты понравились (хотя последние напоминают ранние версии террарии)
но у жанра "песочница" есть один минус, по моему скромному мнение конечно...
бесконечность и бессмысленность игрового процесса...
Будет ли в игре какая-нибудь цель, по достижению которой, можно будет сказать, что игра пройдена..?
дропнутых игр столько, что все и не припомнить...
но были те, которые пытался начинать несколько раз подряд...
Sacred 1 (первый раз дропнул, когда не смог убить зомби-дракона возле города орков; второй раз дошёл до нижнего мира, но после убийства двух огненных драконов интерес к игре как-то пропал...)
Sacred 2 - эту игру я начинал 2 или 3 раза... но из-за абсурдно огромного мира, переполненного однотипными квестами каждый раз дропал... и каждый раз дойдя до первого большого города, где заданий штук 30-40...
TES3 Morrowind - тоже начинал играть много раз... но в начале игры герой такой медленный... в целом, я даже в арену проиграл дольше чем в морровинд...
и да, диаблов я тоже не проходил...
т.к. вечно скачивал сборки с хардкор-модами (diablo 1 The hell\ diablo 2 XL median)...
Ну да, тут я затупил. А для динамических объектов? Типо есть дерево - нельзя пройти, а потом его вырубили и по нему можно пройтись. Не обновлять же постоянно сетку.
ну вроде бы как после срубки должен остаться пень... если конечно дерево не выкорчёвывают...
если герой будет проходить сквозь пни... будет стрёмно выглядеть...
хотя это зависит он размера пня...
лично я не знаю как устроен проект, поэтому судить не решусь, а вообще: удалить дерево из списка активных(всё что обладает своим collision box) объектов, добавить на бекграунд изображение пня на место старого объекта...
А как будет составляться сетка проходимости? Ровно по клеткам, в которые влезают текстуры или будут рисоваться отдельно collision shape?
И сможет ли герой заходить за здание? Как вы это сделаете с учетом наклонной крыши у тех же зданий?
Процесс разработки с исходниками опубликуете :)?
да с коллизией тут, думаю, не проблема... просто collision map отдельно и всё... единственно что надо будет сортировать объекты для правильно порядка отрисовки...
по поводу анимации героя... сзади причёска выглядит немного странно... кажется что он идёт передом, просто без лица (что в пиксель арте вполне допустимо...)
деревья возле кладбища выглядят как синие хвойные деревья...
сами деревья норм...
но для кладбища нужна другая палитра... (хотя конечно, у нас на кладбищах часто растут кедры, ели и т.д. но для выживания в зомбиапокалипсисе это как-то слишком радужно)...
вот... тут пару вариантов...
чуть-чуть бы изменить перспективу у бочки...
а то рядом с домом выглядит так, как будто бы слегка накренена...
печка выглядит просто плоско рядом с предметами, у которых прорисована перспектива...
дома жутко нравятся... сильно напоминают варовские городские сооружения..)
нравится мне то, что обновления регулярные...
и в каждом есть что-то примечательное, даже если это не новая фишка, то хорошо оптимизируют старые, делают их удобней...
и т.к. это опен соурс, можно скачивать промежуточные версии и пробовать только-только добавленные функции...
Эльрат, ну я помню только demiart (не путать с deviantart)
сайтик уроков про фотошоп... сами уроки сильно разняться по степени годности, но сообщество весьма дружелюбно... насколько помню...
совсем недавно читал про эту фичу в девблоге, а она уже готова... оперативненько..)
на одном сайте подобные "вставки" со скечфаба у меня жутко лагали... а тут всё отлично работает, радует..)
» Фильмы / Варкрафт
последний фильм (он же и первый) который мы смотрели... пираты карибского моря... вторая часть, если не ошибаюсь...
кажется, спустя 10 лет я нашёл второй фильм, который хочу посмотреть...
З.Ы. он должен хотя бы за счёт фанатов окупиться..)
» Love2D / ООП в LUA
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
так что на такие случае пользуюсь сервисами типа 10minutesmail
» Engineria / Engineria
но у жанра "песочница" есть один минус, по моему скромному мнение конечно...
бесконечность и бессмысленность игрового процесса...
Будет ли в игре какая-нибудь цель, по достижению которой, можно будет сказать, что игра пройдена..?
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
но были те, которые пытался начинать несколько раз подряд...
т.к. вечно скачивал сборки с хардкор-модами (diablo 1 The hell\ diablo 2 XL median)...
Ред. Алексей Андреич
» Zombie in village.The game / Лог разработки #2
если герой будет проходить сквозь пни... будет стрёмно выглядеть...
хотя это зависит он размера пня...
лично я не знаю как устроен проект, поэтому судить не решусь, а вообще: удалить дерево из списка активных(всё что обладает своим collision box) объектов, добавить на бекграунд изображение пня на место старого объекта...
» Zombie in village.The game / Лог разработки #2
Ред. Алексей Андреич
» Zombie in village.The game / Лог разработки #2
но для кладбища нужна другая палитра... (хотя конечно, у нас на кладбищах часто растут кедры, ели и т.д. но для выживания в зомбиапокалипсисе это как-то слишком радужно)...
вот... тут пару вариантов...
а то рядом с домом выглядит так, как будто бы слегка накренена...
» Game Dev / Релиз Blender 2.76
и в каждом есть что-то примечательное, даже если это не новая фишка, то хорошо оптимизируют старые, делают их удобней...
и т.к. это опен соурс, можно скачивать промежуточные версии и пробовать только-только добавленные функции...
» Несыть / Переработка существ (часть 3)
слежу за проектом ещё с гамина...
сильно изменился...
и надо сказать, в лучшую сторону..)
» nDRch / Я рисую как урод...
а то не пойму, как реагировать...
» nDRch / Я рисую как урод...
» В гостях у Эльрата / Моя Мастерская Dota 2
сайтик уроков про фотошоп... сами уроки сильно разняться по степени годности, но сообщество весьма дружелюбно... насколько помню...
» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game
волегражданке или нет..?» В гостях у Эльрата / Моя Мастерская Dota 2
» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2
» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game
что подтолкнуло сменить измерение..?)
» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать
будем с нетерпением ждать демку..)
» XGM Team / Работа со сторонними медиа-сайтами
на одном сайте подобные "вставки" со скечфаба у меня жутко лагали... а тут всё отлично работает, радует..)
» Бред Pitt'a / BYOND
хотя... сам веснот делался на самопальном движке под с++, возможно это просто клон игры...
» Иисус Хипстос / Рисунок для обложки альбома
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!
и почему ещё не на главной..?)
» Tiodor's Art / И снова я
картинки норм...
люблю такую немного небрежную покраску..)
но у третьего чувака, что в белом, какие-то странные большие пальцы...
» Princess.Loot.Pixel.Again / В ожидании новой демки!